كرة القدم ٧
لماذا نحتاج ان نعدل فى قواعد كرة القدم التقليدية؟
أو نبتكر طرازات جديدة منها؟
السبب:
هو أن كرة القدم الحالية بعشوائيتها الكثيرة ونتائج مبارياتها المفاجئة أو المعاكسة للتوقعات، أصبحت مصدر إحباط وتخييب للآمال - خصوصا للمشجعين - أكثر من أن تكون مصدرا للاقتناع والرضا، أو مصدرا للإثارة والمتعة..
وذلك يرجع الى عدم عدالة النتائج فى كثير من المباريات.
يفترض فى تصميم اى لعبة مراعاة ان يكون الفوز للاداء الافضل.
لذلك فإن الهدف الرئيسى من تصميم هذا الطراز من اللعبة هو العدالة بمعنى مكافأة الفريق ذو الاداء الافضل بالفوز.
والهدف الثانى هو تحقيق الاثارة والمتعة.
لا يجوز أن نوافق على نظام لعبة يؤدى الى مباريات عقيمة الأهداف، تظلم الفرق الممتازة بنتيجة (صفر - صفر) او حتى تجعل فريق ضعيف يفوز، بسبب عوامل العشوائية والصدفة والحظ؛
ايضا من غير المقبول أن يؤدي نظام لعبة الى مباريات رتيبة ومملة (كثيرة الأهداف السهلة مثلا) حتى لو كانت تحقق عدالة عالية.
لابد وأن يشمل التصميم العاملين معا ؛
- اولا العدالة : بالسماح بزيادة فى عدد الأهداف المسجلة حتى يكون الفوز الفريق ذو الاداء الافضل.
- ثانيا الاثارة والمتعة : بجعل نظام اللعبة يعتمد على الأداء المهارى، وليس على التهديف السهل؛ .
لاحظنا فى كرة القدم التقليدية كثرة عدد اللاعبين فى الملعب (٢٢) لاعب؛؛
هذا يخنق المساحات ويسبب الكثير من العشوائية، وبالتالي تحصل النتائج العكسية المحبطة؛
لذلك فإن تصميمنا لهذا الطراز الجديد سيقوم على تخفيض عدد اللاعبين، من اجل خلق مساحات أكبر، وذلك لإبراز المهارات وتقليل العشوائية،
ومن واقع الاختبارات والتجريب، سنرى مدى ملاءمة هذا التصميم الجديد لتحقيق الهدفين الأساسيين الذين طرحناهما كمعيار أساسي لبناء نظام اللعبة؛
سيكون هناك طرح أولى (طراز مبدئى للعبة)؛
ثم سأرفق ملحقا بأفكار عديدة قد تساعد - بعد الاختبار والتجريب - على إنشاء طرازات فرعية، منبثقة من الطراز الأصلي (المبدئى) من اجل تفادى اى سلبيات تكون قد ظهرت، لكي يصبح نظام اللعبة أكثر اكتمالا، وقربا من تحقيق العدالة والمتعة.
نظام اللعبة
تلعب اللعبة على ملاعب كرة القدم القياسية، وطبقا لقوانينها بالكامل مع التعديلات التالية؛
اولا؛
تلعب بسبع لاعبين فقط فى كل فريق بما فيهم حارس المرمى؛
ثانيا؛
يتم اعتماد نظام توقف الساعة عند توقف اللعب، حتى يتم تعويض الاوقات المستهلكة فى كثرة التبديلات، وفى توقفات الشرب والتبريد، والوقت المستقطع، وتوقفات اللعب نفسه لاى سبب؛
ثالثا؛
نظرا لأن نظام ٧ لاعبين فى ملعب قياسى سيكون شاقا على اللاعبين بدنيا، فسوف يتم اعتماد نظام التبديلات المفتوح بدون حد اقصى، مع السماح ايضا بعودة لاعب سبق استبداله، للعب مجددا محل زميل اخر؛
ولسوف يشترط ان تتم عملية الاستبدال خلال مدة آقصاها ٢٠ ثانية (تتوقف خلالها الساعة) فاذا تلكآ اللاعب فى الخروج وتجاوز المهلة المحددة، يقوم حكم الساعة بإعلان الغاء عملية الاستبدال لمدة ثلاث دقائق تالية.
رابعا؛
نظرا لقلة عدد اللاعبين فان عقوبة الكارت الاحمر ستكون ايقاف اللاعب عن اللعب - مدة ربع ساعة فقط ، يسمح له بعدها بالعودة للعب او باستبداله؛
خامسا؛
سيتوقف اللعب مرتين فى كل شوط (مرة كل ربع ساعة) لمدة دقيقتين او ثلاثة -مع توقف الساعة ايضا- وذلك للشرب والتبريد، وايضا لأخذ تعليمات سريعة من المدرب.
سادسا:
يسمح لكل مدرب بطلب دقيقتين وقت مستقطع مرة واحدة فى كل شوط - مع توقف الساعة طبعا.
سابعا:
لتشجيع الأداء المهارى سيتم التعبير عن الاهداف بنظام النقاط؛
نقطة للهدف من تسديدة من داخل منطقة الجزاء.
نقطتان للهدف من تسديدة من خارج منطقة الجزاء.
ثلاث نقاط للهدف من تسديدة من خلف خط المنتصف.
ثامنا:
من اجل الحفاظ على عدم إضاعة الوقت ومنع اللعب السلبى لاستهلاك الوقت، سيسمح لكل فريق بعدد ٥ تمريرات فقط فى نصف ملعبه كحد اقصى بدءا من ركلة المرمى او من استحواذه على الكرة، على ان تكون التمريرة السادسة الى نصف ملعب الفريق المنافس.
سيتم كذلك - لنفس الغرض - تطبيق قاعدة ال ٨ ثوانى على حارس المرمى عند إمساكه بالكرات.
وفى حالة المخالفة لاى واحدة من هاتين القاعدين يتم احتساب ركلة حرة غير مباشرة لصالح الفريق المنافس، تنفذ من نصف ملعبهم من على الحافة الخلفية لدائرة المنتصف.
تاسعا:
ايضا من اجل عدم اضاعة الوقت وكذلك من أجل التشجيع على تسجيل اهداف مهارية، يتم تنفيذ الركلات الحرة بدون حائط دافعى، مع الزام لاعبىى الفريق المدافع بالابتعاد ٥ امتار او اكثر عن نقطة ارسال الركلة.
؛؛؛؛؛؛؛؛؛؛؛؛؛؛؛؛؛؛؛؛؛
ملحق؛
خاص بأفكار لتعديلات مستقبلية محتملة - لابتكار طرازات فرعية من اللعبة، حسب الحاجة؛
من واقع الاختبارات والتجارب على أرض الواقع، وما يتكشف عنها من ايجابيات او سلبيات، يمكن استحداث طرازات اخرى فرعية من هذا الطراز الأساسي، عن طريق اضافة تعديلات اخرى من اجل ضمان تحقيق الهدفين الرئيسيين من هذا المشروع ككل، أى؛
تعزيز العدالة (الفوز للافضل أداء)؛
تحقيق الإثارة والمتعة فى اللعبة؛
مثلا؛
- لو تحولت اللعبة إلى ما يشبه كرة السلة أو اليد (بان ينتهي كل استحواذ بهدف) - بمعنى تسجيل العديد من الاهداف المملة- فيمكن إذن استحداث تعديلات للحد من هذه الأهداف السهلة، مثل؛
- منع التسديد للتهديف من داخل الست ياردات أو حتى منعه من داخل منطقة الجزاء؛
-منع إرسال الكرة من المرمى إلى المرمى (من حارس المرمى إلى مهاجم متقدم)، واشتراط ان يتم تناقل التمريرات مرتين أو ثلاثة مثلا - على الاقل - قبل التسديد النهائى للتهديف؛
فى المقابل لو تلاحظ عكس ذلك (قلة او صعوبة فى التهديف) مما يعطل تحقيق العدالة، يمكن استحداث طرازات من اللعبة قائمة على الغاء او تخفيف أو تعديل قاعدة التسلل أو أماكن تطبيقها، أو قصرها على اللاعب المسدد للتهديف مثلا، دون باقى زملائه؛
او تقليل عدد المدافعين داخل منطقة الجزاء أو منطقة الست ياردات ..الخ.؛
يمكن ايضا اقتراح استبدال رمية التماس بركلة قدم غير مباشرة، مما يشجع من جهة، على صنع ركلات حاسمة (آسيست)؛ من أجل المزيد من الأهداف والهجمات الخطرة. ويساعد من جهة أخرى على عدم إضاعة الوقت.
ربما يقتضى الامر ايضا النظر فى تخفيض زمن المباراة الى ٦٠ دقيقة بدلا من ٩٠ دقيقة، حال ظهور اى سبب منطقى لذلك.
الاحتمالات والاقتراحات كثيرة، ولسوف تبين الاختبارات التجارب على أرض الواقع، أفضل الطرازات المنبثقة من هذا الطراز المبدئي، لتحقيق لعبة عادلة ممتعة؛
https://gmradwan.blogspot.com/2026/03/football-7-football-hard.html